สอนเล่นเกม สล็อตเว็บตรง การเก็บเกี่ยวเหล็กผู้เล่นคนเดียว

ควันบุหรี่ของเครื่องยนต์ดีเซล เสียงปืนกระทบโลหะ สล็อตเว็บตรง การระเบิดขว้างทหารไปๆ มาๆ ทั้งหมดนี้คือการกระทืบเท้าที่ขับเคลื่อนด้วยลูกสูบของหุ่นยนต์ นั่นคือภูมิทัศน์ของ Iron Harvest: กลยุทธ์เรียลไทม์ประวัติศาสตร์ทางเลือกที่มีสไตล์พร้อมรูปแบบการเล่นที่ทันสมัยและแคมเปญแบบเล่นคนเดียวที่มีรายละเอียด เต็มไปด้วยความทะเยอทะยาน ราวกับว่านักพัฒนาที่ King Art Games มองย้อนกลับไปในช่วงกลางปี ​​2000 ของ RTS ด้วยความรักและกล่าวว่า “เราทำได้” แม้ว่ามันอาจจะไม่มีกราฟิกและเสียงที่ยอดเยี่ยม แต่ Iron Harvest ก็เป็นสิ่งที่หายากเกินไปสำหรับแฟน ๆ ของ RTS และเป็นแคมเปญ RTS แบบเล่นคนเดียวที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเล่นมาหลายปีแล้ว

เกมสล็อตเว็บตรงแตกง่าย

Iron Harvest เต็มไปด้วยของเจ๋งๆ ไร้สาระสำหรับคนเนิร์ด การออกแบบตัวละครที่ยอดเยี่ยม กลไกที่สร้างสรรค์ และอุปกรณ์ที่ซับซ้อนเป็นสิ่งที่น่ายินดี ทำไมต้องมีล้อบนปืนกลหนักของคุณ ในเมื่อมันสามารถมีแปดขาได้? ทำไมต้องมีห้องนักบินของเครื่องจักรอยู่ด้านบนเมื่อสามารถห้อยลงมาจากด้านล่างได้? เหตุใดจึงต้องใช้วัตถุระเบิดเพื่อขับเคลื่อนระเบิด ในเมื่อคุณสามารถยิงจากระหว่างล้อหมุนสองล้อได้? ทำไมแน่นอน.Iron Harvest ตั้งอยู่ในโลกที่สดใสของปี 1920+ (สร้างโดยศิลปินชาวโปแลนด์ Jakub Różalski) ซึ่งเป็นประวัติศาสตร์ทางเลือกที่การพัฒนา “เทคโนโลยีเครื่องจักรอัตโนมัติ” ปฏิวัติโลกด้วยเครื่องจักรที่ขับเคลื่อนด้วยดีเซลซึ่งแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับการเกษตรที่สงบสุขและถนนในโลกเก่า . . . ในเวลาเดียวกัน มันไม่ได้ทำให้หนักใจกับตำนานที่ซับซ้อนหลายทศวรรษที่คุณต้องเข้าใจ และไม่พึ่งพาความคิดโบราณของดีเซลพังค์มากนัก นอกเหนือจากการปรากฏตัวของนิโคลา เทสลา สงครามโลกครั้งที่ 1 ของเราไม่ได้เกิดขึ้น แต่กลไกกลายเป็นตัวแทนของการทำลายล้างในมหาสงครามที่ล่าช้าซึ่งกินทวีปยุโรปเป็นเวลาห้าปี เมื่อการสงบศึกสงบลงทั่วทั้งทวีป ก็มีความระแวดระวังในสงครามมากมาย กองโจรโกรธเคืองต่อสันติภาพ และคนเลวน้อยที่จะได้เห็นสงครามเริ่มต้นขึ้นอีกครั้ง

Iron Harvest มีคำใบ้ที่ยั่วเย้าให้โลกกว้างขึ้นว่าประเทศต่างๆ เล่นเว็บตรงแตกง่าย2021 ดำเนินไปอย่างไร ภูมิศาสตร์การเมือง ประวัติศาสตร์ล่าสุด และเหตุการณ์ในด้านอื่นๆ ในสงคราม ประเทศของ Polania, Saxony และ Rusviet เป็นจุดสนใจของการรณรงค์และสามกลุ่มที่ไม่เหมือนใครใน Iron Harvest (พวกเขาคือโปแลนด์ จักรวรรดิเยอรมนี และซาร์รัสเซีย ถ้าคุณไม่ได้ชื่อนี้จากชื่อ) แต่ละฝ่ายรู้สึกแตกต่างเพราะฮีโร่ที่มีเอกลักษณ์ กลไก และแคมเปญเจ็ดภารกิจที่เป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวที่ใหญ่ขึ้น

เป็นแคมเปญ RTS ในรูปแบบเก่าที่ยิ่งใหญ่ ซึ่งเป็นสิ่งที่เรามีเพียงไม่กี่ครั้งในทศวรรษที่ผ่านมา มันเรียกย้อนโครงสร้างเรื่องราวของ RTS เช่น Warcraft 3 ที่ตัวละครจากจุดศูนย์กลางนำโครงเรื่องที่สร้างขึ้นอย่างชาญฉลาดไปจนถึงบทสรุปในแคมเปญฝ่ายที่ผสมผสานกัน มันเต็มไปด้วยการเขียนที่ดีกว่าที่ฉันคาดหวังจากเกมส่วนใหญ่ นับประสา RTS

เรื่องราวของ Iron Harvest นำตัวละครธรรมดา ๆ ผ่านความตื่นเต้นราคาถูกและความตื่นเต้นที่ชาญฉลาดไปสู่บทสรุปทางอารมณ์ที่น่าประหลาดใจ การที่ตัวละครนั้นเรียบง่ายนั้นไม่ได้ยากสำหรับพวกเขา แต่มันช่วยให้เรื่องราวก้าวไปข้างหน้าในพื้นที่จำกัด พาอันนา ชาวบ้านชาวโปลาเนียที่ยกอาวุธขึ้นเมื่อครอบครัวของเธอถูกคุกคาม เธอและหมีสัตว์เลี้ยงของเธอ Wojtek เป็นหน่วยฮีโร่หลักที่มีเรื่องราวเกี่ยวข้องกับความน่าสะพรึงกลัวและความอกหัก จากนั้นความซับซ้อนของสงครามตลอดระยะเวลาการหาเสียงของเธอ เธอขัดแย้งกับอาของเธอ กับผู้มีอำนาจที่เหน็ดเหนื่อยจากสงคราม และท้ายที่สุดกับค่านิยมของเธอเอง

หรือใช้นายพลชาวแซ็กโซเนียน Gunter von Duisburg ทหารผ่านศึก นักรบสายเลือดเก่าที่มองไม่เห็นขอบเขตที่แท้จริงและความน่ากลัวของสงครามอุตสาหกรรมก่อนที่มหาสงครามจะเริ่มต้นขึ้น เป็นเรื่องราวที่คุ้นเคยจากประวัติศาสตร์ แต่ก็มีประสิทธิภาพไม่น้อย คำเตือนที่เศร้าโศกและบ่นของเขาเกี่ยวกับความไร้มนุษยธรรมของอาวุธเคมี การสังหารหมู่จากระยะไกล และความไร้สาระของกษัตริย์เป็นเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมสำหรับเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่กว่า ความสัมพันธ์ของเขากับวิลเฮล์มมกุฎราชกุมารแห่งแซกโซเนียนเติบโตขึ้นจากการเป็นพี่เลี้ยงไปสู่การแข่งขัน และมีการบิดเบี้ยวในช่วงกลางของแคมเปญ

ฉันเรียก Warcraft 3 อย่างเฉพาะเจาะจง เพราะมีบางช่วงเวลาในช่วง 20 ปีที่ผ่านมาของเกม RTS ที่ทำให้ฉันขนลุกเหมือนหนังเปิดของ Alliance และ Horde clashing เมื่อ Medivh เล่าถึง Thrall Iron Harvest มีหนึ่งในนั้นอันที่จริงแล้วการต่อสู้นั้นทันสมัยกว่าแบบคลาสสิก โดยมีการสร้างฐานน้อยที่สุด แม้ว่าวิศวกรจะสามารถสร้างตำแหน่งและป้อมปราการได้ ทรัพยากรทั้งสอง — เหล็กและน้ำมัน — มาจากการจับและอัพเกรดโครงสร้างรายได้บนแผนที่ แทนที่จะรวบรวมโดยหน่วยงานในเศรษฐกิจที่ซับซ้อนมากขึ้น ได้รับแรงบันดาลใจจาก Company of Heroes อย่างชัดเจน แต่มีกลยุทธ์ที่ดื้อรั้นน้อยกว่าและเน้นเชิงกลยุทธ์มากกว่า

กลยุทธ์คือความสมดุลของการโจมตีและการป้องกัน — อันดับแรกคือการรักษาจุดทรัพยากรในแนวรบกว้าง จากนั้นจึงอัพเกรด ซ่อมแซม และป้องกัน คุณใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการค้นหาว่าหน่วยใดที่คุณต้องการเพื่อตอบโต้องค์ประกอบของศัตรู สร้างพวกมัน และนำพวกเขาเข้าสู่การต่อสู้ ฉันมาเห็นคุณค่าของหน่วยอย่าง Polanian Smialy light mech, กระป๋องโซดาขนาดใหญ่บนขาไก่, เพราะมันเป็นกองหลังระยะไกลที่ว่องไว หรือ Saxonian Isengrim รถถังที่ดูธรรมดาที่มีขาปู เพราะมันแข็งแกร่งและไม่ ไม่ต้องการความสนใจมากเกินไปในขณะที่ฉันจัดการที่อื่น

สัตว์จักรกลสุดเท่เหล่านี้หมายความว่า Iron Harvest ดูดีพอในการเล่นโดยเฉลี่ย แม้ว่าฉันจะปิดการเคลื่อนไหวเบลอที่น่าขยะแขยงก็ตาม แต่กราฟิกจะตกลงไปในที่เล็ก ๆ เมื่อคุณเริ่มเลือกพวกมันจริงๆ รูปหลายเหลี่ยมมีขอบที่คมชัดกว่าที่คุณต้องการ หรือพื้นผิวไม่ค่อยดีนักเมื่อตรวจสอบอย่างใกล้ชิด พวกมันไม่ได้แย่ พวกมันแค่ไม่สมจริงเหมือนที่สไตล์ศิลปะต้องการ

การออกแบบเสียงจะคล้ายกัน มันทำงานให้เสร็จและเสียงก็ดี แต่มันขาดเกมที่มีรูปลักษณ์ที่เหมือนจริงเหมือนกัน กระสุนปืนขาดรอยแตกที่โดดเด่นของอาวุธปืนจริง เครื่องยนต์เมคนั้นเป็นเสียงคำรามเบื้องหลังที่ขี้อายมากกว่าเสียงคำรามที่ดังในลำคอ แม้กระทั่งเสียงคำรามที่ทำให้หูหนวกตามที่คุณคาดหวังจากเครื่องยนต์แทงค์ ดนตรีเป็นจุดสว่างด้วยการผสมผสานของเครื่องดนตรีพื้นบ้านและสไตล์จากทั่วยุโรปตะวันออกที่ผสมผสานอย่างราบรื่นกับวงดนตรีที่ไพเราะ

ภาพยนตร์ก่อนและหลังทุกภารกิจของแคมเปญมักจะเป็นเรื่องที่น่ายินดี กราฟิกและเสียงของพวกเขาดีกว่าเกมเพลย์ และพวกมันถูกกำกับอย่างชาญฉลาด: พวกเขาใช้มุมกล้องที่หลากหลาย การจัดแสง การแต่งกายที่ชาญฉลาด และเข้าใจวิธีการเล่าเรื่องสั้นที่ดีและดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งภาพหนึ่งแสดงให้เห็นการถือกำเนิดของผู้ปกครองเผด็จการในลักษณะที่กระชับและตรงไปตรงมา แม้จะแทบไม่รู้เรื่องการเมืองภายในและชีวิตประจำวันของชาติเลยก็ตาม ฉันก็เข้าใจเรื่องราวในทันทีและต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติม พวกเขาอาจถูกเข้าใจผิดว่าเป็นภาพยนตร์จากเกมที่ใหญ่กว่าด้วยงบประมาณเอฟเฟกต์ที่ใหญ่กว่ามากและนักพากย์ที่มีชื่อเสียง ตัวอย่างภาพยนตร์อย่างเป็นทางการเป็นตัวอย่างที่ดีของระดับพรสวรรค์ในที่ทำงานใน Iron Harvest

เครื่องจักรและทหารเคลื่อนตัวไปทั่วโลกอย่างราบรื่น เว็บตรงเกมสล็อต แม้ว่าบางครั้งการค้นหาเส้นทางจะแปลกไป ทหารราบมีแอนิเมชั่นที่ลื่นไหลสำหรับการเคลื่อนตัวผ่านภูมิประเทศเช่นกำแพง สำหรับการยืนจากการถูกโยน แต่อย่างอื่นค่อนข้างธรรมดา งานแอนิเมชั่นที่แท้จริงนั้นอยู่ในกลไกเอง โดยโอบรับรูปลักษณ์ที่น่าอึดอัดและไร้เหตุผลของสัตว์ประหลาดในชุดเกราะ พวกมันเคลื่อนไหวอยู่ตลอดเวลา แม้จะนิ่งอยู่ก็ตาม กระตุกและพ่นไอเสียออกมา โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เครื่องจักร Polanian ดูเหมือนว่าพวกมันจะแยกออกจากกันได้ทุกเมื่อ

หนึ่งในดาวที่ใหญ่ที่สุดคือสภาพแวดล้อมที่ทำลายได้ ซึ่งเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเห็นใน RTS ไม่มีอะไร แต่ไม่มีอะไรเหมือนกับการดูเครื่องจักรที่หนักมากเหยียบย่ำตึกทุกหลังที่ขวางทาง ฉันจำช่วงเวลาหนึ่งจากการเล่นของฉันเมื่อฉันได้สั่งให้โจมตีเมืองและกำลังเฝ้าดูแนวของศัตรูที่จะโจมตี จากนั้น ป้อมคนเดิน Rusviet Gulyay-Gorod ขนาดมหึมาของฉันวิ่งด้วยความเอียงเต็มที่จากนอกจอได้ทำลายบ้านแถวขณะที่มันพุ่งเข้าใส่ถนน อิฐและหลังคาพุ่งกระเด็นไปกระทบบ้านใกล้เคียง มันเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นในโรงภาพยนตร์ที่แสดงให้เห็นถึงพลังของรถถังเดินที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้

และมีอาคารมากมายให้เหยียบย่ำ แผนที่แคมเปญมีหลากหลายตั้งแต่ภูมิทัศน์ในเมืองไปจนถึงชนบทและภูเขาที่ขรุขระ สิ่งที่คุณทำในนั้นไม่ได้ใหม่เป็นพิเศษ: บางครั้งคุณสามารถควบคุมยูนิตได้ไม่กี่ตัว ค้นหาเพิ่มเติมได้ตลอด บางครั้งคุณควบคุมฐานทั้งหมด ยึดจุด และสามารถสร้างสิ่งที่คุณต้องการได้ ในบางครั้ง ระหว่างภารกิจ คุณเปลี่ยนจากรูปแบบการเล่นหนึ่งเป็นอีกรูปแบบหนึ่ง มีแม้กระทั่งบางส่วนที่ไม่ดี มันเป็นรูปแบบการเล่นของแคมเปญ RTS ที่ค่อนข้างธรรมดา แต่พูดตามตรง ผมมีความสุขที่ได้เห็นความซ้ำซากจำเจเหล่านี้อีกครั้งหลังจากที่ RTS สำคัญตัวสุดท้ายออกมาเป็นเวลานาน

สล็อตเว็บตรง

อย่างไรก็ตาม ภารกิจบางอันใช้ชิ้นส่วนง่ายๆ เหล่านั้นเพื่อสร้างผลงานชิ้นเอกของการออกแบบด่าน ในภารกิจ Polanian ช่วงแรก คุณจะควบคุมรถไฟหุ้มเกราะควบคู่ไปกับกองกำลังจำนวนหนึ่ง ขับผ่านภูเขาและเปลี่ยนจากแทร็กเป็นแทร็กที่สถานีในขณะที่ตัวละครล้อเลียนและคุณต่อสู้กับหน่วยลาดตระเวนของศัตรู เมื่อคุณมาที่สะพานที่มีป้อมปราการ ภารกิจจะเปลี่ยนไปเป็นการสร้างฐาน เพื่อให้คุณมีกองกำลังเพียงพอที่จะจัดการกับศัตรู — และจากนั้นฉันก็ตระหนักว่าแผนที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อใช้เป็นสองเท่าในสมรภูมิ RTS และในเนื้อเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วย . การสำรวจ นั่นเป็นเพียงตัวอย่างง่ายๆ และระดับที่ใหม่กว่านั้นก็พัฒนาไปไกลกว่านั้นมาก ในตอนท้าย ฉันต้องการให้แคมเปญ 30 ชั่วโมงทำงานนานขึ้น

แต่แก่นของประเภท RTS ยังคงอยู่ที่นั่น และหนึ่งในปัญหาของ Iron Harvest คือวิธีพื้นฐานในการปรับสมดุลการต่อสู้ ภูมิทัศน์ทางยุทธวิธีไม่ซับซ้อนเพียงพอ แม้ว่ามันจะเป็นปัญหาที่แพร่หลายมากกว่าในโหมดผู้เล่นหลายคน แต่การต่อสู้ระหว่างประเภทยูนิตอาจให้ความรู้สึกเหมือนกรรไกรกระดาษหินมากเกินไป หน่วยสามารถเป็นหน่วยต่อต้านประเภทอื่นและฉีกเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยหรืออาจรู้สึกเหมือนไร้ประโยชน์โดยไม่มีอะไรมาก Gunners, ทหารราบต่อต้านกลไก, ฉีกกลไกที่เบากว่า แต่ไม่สามารถสู้กับทุกสิ่งที่หนักกว่าได้เกือบทุกอย่าง แม้ว่าจะมีที่กำบังก็ตาม นั่นเป็นเพราะกลไกต่อต้านกลไกซึ่งแตกต่างจากหน่วยต่อต้านรถถังในเกมอื่น ๆ นั้นดีในการฆ่าทุกอย่างที่เล็กกว่าที่เป็น – รวมทหารราบ

สิ่งที่น่าผิดหวังคือไม่มีการจับคู่แบบ “อ่อน” หรือบางส่วนระหว่างหน่วย ขึ้นอยู่กับปัจจัยสถานการณ์หรือการอัพเกรด การทรงตัวของกรรไกรกระดาษหินนั้นจำกัดความลึกของยุทธวิธีที่มีอยู่เมื่อทุกอย่างตั้งแต่การวางตำแหน่งไปจนถึงการหลบหลีกอยู่ภายใต้การบังคับบัญชาของหน่วยหนึ่งว่า “ควรจะ” เพื่อเอาชนะอีกหน่วยหนึ่งหรือไม่ แม้แต่ใน Company of Heroes ที่รถถังสควอชทหารราบ เช่น บั๊ก เกราะหน้า ด้านข้าง และด้านหลัง ทำให้พวกเขาเปราะบาง หากคุณไม่ได้สนใจว่าศัตรูกำลังโจมตีจากที่ใด ในการรณรงค์ของ Iron Harvest ไม่ใช่เรื่องเลวร้ายหากคุณชอบทิวทัศน์: หุ่นยนต์ยักษ์ที่ซื้อขายฟางและกระสุนปืนใหญ่ขนาดลำกล้องของกองทัพเรือได้แสดงออกมาค่อนข้างมาก

ในทางกลับกัน หน่วยฮีโร่เป็นจุดสว่างของกลวิธีที่น่าสนใจ พวกเขามักจะมีการใช้งานที่หลากหลายหรือขยายหลายช่องเพื่อสร้างการเก็บเกี่ยวเหล็กแบบอ่อนที่ขาดหายไป Lech Kos ฮีโร่ชาวโปแลนด์ของ Lech Kos เป็นตัวอย่างที่ดี: มันสามารถทำลาย Mech ของศัตรูในระยะประชิด แต่ก็ยังค่อนข้างเสี่ยงต่อกลไกเดียวกันเหล่านั้นเพราะมันไม่มีการโจมตีระยะไกลที่แท้จริง

ความซับซ้อนทางยุทธวิธีที่แท้จริงส่วนใหญ่มาจากวิธีที่คุณใช้ทหารราบ แทนที่จะเป็นกลไก ส่วนหนึ่งอยู่ในความยืดหยุ่น: เช่นเดียวกับใน Company of Heroes หน่วยทหารราบสามารถสลับไปมาระหว่างอาวุธและบทบาทโดยหยิบอุปกรณ์จากทหารที่เสียชีวิตหรือจากกล่องเสบียง ทหารทั่วไปหยิบระเบิด ตอนนี้พวกเขาเป็นทหารราบ พวกเขาหยิบปืนใหญ่ พวกมันเป็นมือปืนต่อต้านเกราะ พลั่ววิศวกร Medkits แพทย์ สามารถชนะการต่อสู้ได้อย่างชาญฉลาดโดยการขโมยอาวุธของศัตรูเพื่อตอบโต้กองกำลังของพวกเขา ฉันชอบส่ง Rusviet Vanguards ถือปืนลูกซองเพื่อสังหารทหารราบต่อต้านเกราะของศัตรู จากนั้นจึงหยิบปืนใหญ่ขึ้นมาเพื่อขัดเกลากลไก

AI นั้นดีพอในแผนที่แคมเปญและภารกิจท้าทายที่มันจะทำให้การต่อสู้ที่ดี แต่คุณสามารถทำผิดพลาดในการจับคู่ของคุณและยังคงอยู่รอด สถานการณ์ของแคมเปญมีความยากเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ และสำหรับภารกิจช่วงท้ายเกมสองสามอย่าง ฉันต้องลดระดับลงเพื่อเรียนรู้สถานการณ์ก่อนที่จะสามารถเอาชนะมันในระดับกลางหรือยาก ในทางตรงกันข้าม AI ทำได้ไม่ดีอย่างน่าผิดหวังในแมตช์การต่อสู้กันอย่างดุเดือดแม้ในระดับความยากสูงสุด

Iron Harvest ให้คำมั่นสัญญาว่าจะมีอนาคตที่สดใสสำหรับ สล็อตเว็บตรงแตกง่ายที่สุด King Art Games เพราะการทำตามคำมั่นสัญญาของแคมเปญ RTS แบบคลาสสิกในปี 2020 นั้นพูดง่ายกว่าทำจริง แม้ว่าการต่อสู้อาจไม่มีความซับซ้อนทางยุทธวิธีหรือจุดเน้นเชิงกลยุทธ์ของประเภทผู้ยิ่งใหญ่ แต่ก็ยังเป็นแคมเปญที่มีภารกิจที่โดดเด่น บางทีสิ่งที่น่าประหลาดใจที่สุดคือการเขียนและการเล่าเรื่องในโลกของประวัติศาสตร์ทางเลือกแบบ dieselpunk ที่โดดเด่น ซึ่งติดอันดับที่ดีที่สุดใน RTS ไม่ใช่เกมคลาสสิกแบบทันที แต่ไม่ใช่เกมที่คุณน่าจะลืมในไม่ช้า